Siaubo žanre yra daugybė žaidimų. Yra mažiau gerų siaubo žaidimų. Ir labai nedaug žaidimų, po kurių dar nesinori išjungti šviesos dar kelioms naktims. Ištyręs apžvalgas rusų ir užsienio leidimuose, išrinkome baisiausius žaidimus kompiuteryje. Į sąrašą įtrauktos gan senos, tiek labai nesenos „siaubo istorijos“.
10 populiariausių žaidimų, surūšiuotų pagal išleidimo metus asmeniniame kompiuteryje.
10. Tylus kalnas 2, 2001 m
Kalbant apie tikro siaubo žaidimo įsikūnijimą, negalima neprisiminti kultinio žaidimo „Silent Hill 2.“. Tai yra nerimą kelianti ir psichologinė kelionė, kurią vykdo protagonisto mintys ir kankinamos sielos, su kuriomis jis susiduria pakeliui. „Silent Hill 2“ kūrėjai, kurdami didžiulę malonę ir įgūdžius, įkūnijo emocinę tragediją, kaltę, pyktį, meilę ir seksualinį smurtą.
Didelį vaidmenį kuriant paradoksalią ir psichodelinę žaidimo atmosferą vaidino muzikinis akompanimentas, taip pat keistai atrodantys elementai, tokie kaip vertikalūs koridoriai, tuščiame mieste veikiantys šviesoforai, raudonos aikštės, durys į grindis ir kt.
9. 2004 m. Lapkričio 3 d
Baisiausių kompiuterinių žaidimų viršuje esančioje 9 vietoje yra senas, bet jokiu būdu nenaudingas žaidimas, kuris vis tiek gali jus atbaidyti iki drebančio kelio.
Didžiausias dėmesys skiriamas sparčiai populiarėjančiam ginklų arsenalui, su kuriuo galite nužudyti įvairiausių piktųjų dvasių armiją, puolančią žaidėją nuo pasalos ar pasinėrus į šešėlį.
Daugelio lygių atmosfera tyčia padaroma kuo tamsesnė, o žaidimo žaidėjai, norėdami sukurti žaidėjams tinkamą nuotaiką, žaidimo kūrėjai daug dėmesio skyrė apšvietimo efektams.
Geriau nevaidinti „Doom 3“ naktį, jūsų siaubo riksmai gali pažadinti kitus.
8. Negyvoji erdvė, 2008 m
Kaip ir visi baisiausi kompiuteriniai žaidimai, „Deep Space“ dažnai testuoja žaidėjo psichiką, kad subtiliai sumaišytų prievartą ir paranoją, kurdamas atmosferinius ir neišvengiamai niūrus vaizdus apie tai, kas vyksta.
Veikėjas veiks „Ishimura“ erdvėlaivyje su tamsiais koridoriais ir daugybe kampų, kuriuose galėsite pasislėpti nuo įkyrių nekromorfinių monstrų. Tačiau Dead Space erdvėje vis dar yra daugiau monstrų nei prieglaudų nuo jų. Ir, skirtingai nei varžovai kitose rungtynėse, šiems vaikinams nėra taip lengva įmesti kulką į smegenis - kartais jų galvos nėra net ten, kur turėtų būti.
7. Amnezija: Tamsus nusileidimas, 2010 m
Septintoje blogiausių žaidimų kompiuterio sąrašo eilutėje yra projektas, kupinas įtampos, panikos ir nerimo. Jam pavyksta susilaikyti nuo klišos a la "monstras, šokinėjantis už kampo". Kompetentingas garso panaudojimo ir nepakartojamos atmosferos dėka žaidimas gąsdina patenkintus žaidėjus. Dėl nesugebėjimo apsiginti nuo persekiotojų kartu su sveiko proto sistema, neleidžiančia žaidėjui žiūrėti tiesiai į iškreiptus monstrus, kiekvienas susidūrimas su priešininku tampa nepageidautinas.
Žaidimui tobulėjant, saugios zonos tampa vis retesnės, o pasakojimas keičiasi iš tiesiog tamsaus į atvirai košmarišką. Juk kažkas (ar kažkas) nenuilstamai seka pagrindinį veikėją.
6. Outlast, 2013 m
Šio žaidimo veiksmas vyksta apleistoje psichiatrinėje ligoninėje, užpildytoje beprotiškais ir nusiminusiais pacientais, taip pat kraujo ištroškusiu personalu, kurio žaidėjas privalo visais įmanomais būdais vengti. Nebent, žinoma, jis nori, kad visi jo personažo vidaus organai taptų papildymu vietinei aplinkai.
Norėdami rasti savo kelią tamsiuose „Outlast“ koridoriuose, turite naudoti vaizdo kamerą su naktinio matymo įtaisu. Tai suteikia žaidimui savotiškai baisų vaizdą, priversdamas žaidėją jaustis pažeidžiamu po piktadariais.
„Igromania“ žurnalas „Outlast“ paskelbė geriausiu 2013 metų siaubo žaidimu.
5. Svetimas: izoliacija, 2014 m
Vienas baisiausių XXI amžiaus kompiuterinių žaidimų privers žaidėją būti vienam su pabaisa tamsiuose ir tamsiuose didžiulės Sevastopolio kosminės prekybos stoties koridoriuose.
Mirtinas, gudrus ir visiškai neturintis gailesčio padaras, kuris gali pasirodyti bet kuriuo metu, be perspėjimo: ko dar galima tikėtis iš antagonisto siaubo žaidime? Neįmanoma iš jo pabėgti lauke, o belieka tik lėtai judėti, atsargiai mąstant apie kiekvieną kitą žingsnį. Tačiau anksčiau ar vėliau užsienietis ras savo grobį.
Daugybėje apžvalgų vartotojai atkreipia dėmesį į puikiai parinktą žaidimo garso seką, gražią grafiką ir tradicinę aplinką, primenančią patį pirmąjį filmą „Svetimi“.
4. SOMA, 2015 m
Šis žaidimas gali būti vadinamas intelektualiniu siaubu. Negalėdamas pulti priešų, žaidėjas yra priverstas slapta plaukti povandeninėje tyrimų stotyje PATHOS-2, uždengtoje vienatvės ir baimės atmosfera. Gražūs ir niūrūs povandeniniai peizažai, robotai, tvirtinantys, kad jie yra žmonės, paskutiniai stoties dabar mirusių darbuotojų žodžiai, skambantys iš „juodųjų dėžučių“ - visa tai leidžia SOMA pasiekti visišką panardinimo efektą ir žaisti pagal žaidėjo vaizduotę, bandant padaryti didesnį spaudimą baimei. mirties.
Tai nėra tas siaubas, kuris paima žaidėją už rankenos ir parodo, kur eiti ir ką daryti, norint išgyventi. Visų pirma, jūs turite galvoti apie bandymą ir klaidą.
Atskirai verta paminėti neįprastą žaidimo temą ir puikų garso takelį.
3. Blogis per 2 2017 m
Šis jaudinantis, iššūkių ir veiksmų kupinas žaidimas yra vertas pirmosios „The Evil Within“ dalies tradicijų perėmėjas. Dabar detektyvas Sebastianas Castellanosas turi išgelbėti savo dukrą Union mieste, sukurtame pagal STEM sistemą.
Kūrėjai atsižvelgė į pirmoje dalyje padarytas klaidas ir žymiai patobulino žaidimo procesą, padarant simbolių valdymą patogesnį ir pridedant paprastą bei gerai veikiantį slaptumą.
Pasaulis, kuriame pilna monstrų su nenuspėjamais elgesio modeliais, atstumiančiomis scenomis (nors jų yra mažiau nei pirmajame „Blogis viduje“), o poreikis išsaugoti kiekvieną kasetę suteiks žaidėjui daug nepamirštamų akimirkų.
2. Darkwood, 2017 m
Siužete daugiausia dėmesio skiriama paslaptingam vyrui, gaminančiam grybus name, tiesiai viduryje maro užkrėsto miško. Dienos šviesoje žaidėjas gali laisvai klaidžioti po apylinkes, kuriose pilna nuodingų grybų, kovoti su pasiutęs šunimis, elniais ir kitais užkrėstais gyvūnais, rinkti išteklius ir bandyti išsiaiškinti, kaip čia baigėsi jo veikėjas. Tačiau sutemus vienintelė pagrįsta išeitis yra grįžti į namus, užtverti visus langus ir duris. Ir tikiuosi, kad šią naktį tamsos kūriniai praeis.
Darkwood pasižymi nuostabiu sugebėjimu išgąsdinti, net nerodydamas netoliese esančių monstrų. Triuškinantys garsai, nežmoniški riksmai ir niūrus durys nuolat laikomi sustoję, o plėtojant siužetą tamsa sutirštėja, ir jau sunku atskirti, kur yra tikrovė, o kur - iliuzija.
1. 2017-ųjų blogis „Resident Evil“
Įkvėptas klaustrofobinių siaubo žaidimų, tokių kaip „Amnesia“ ir „Outlast“, populiarumo, „Resident Evil 7“ užrakina grotuvą pašėlusios Bakerių šeimos namuose. Namas yra ne tik dešimtys koridorių su paslėptais priešais, bet ir didžiulis galvosūkis, reikalaujantis žaidėjo ieškoti raktų, kad atrakintų naujas zonas. Siaubo ir klaustrofobijos atmosferą papildo žibintuvėlis, kuris apšviečia tik nedidelę plotą priešais personažą ir medines namo grindis, iš kurių matyti tiek žaidėjo, tiek jo persekiotojų žingsniai.
Zombių legionų pakeitimas negailestingais antagonistais žmonėms yra bene protingiausias „Capcom“ sprendimas per daugiau nei dešimtmetį vykusio jų flagmano „Resident Evil“ seriją.