Vaizdo žaidimai (tiek pavieniai, tiek kelių žaidėjų) yra galimybė atsipūsti nuo realaus gyvenimo sudėtingumo.
Tačiau be endorfinų dozės, daugelis žaidimų, ypač skatinančių žaidėjų konkurenciją, gali pakeisti elgesį. Ne visi jie yra malonūs kitiems, o kai kurie netgi pavojingi. Tiesa, klausimas, ar žaidimai sukelia nusikaltimus, ar yra tiesiog mėgstamas kai kurių nusikaltėlių hobis, lieka atviras.
Palikite tai mokslininkams. Tuo tarpu mes papasakosime apie 10 nusikaltimų, kuriuose dalyvavo vaizdo žaidimai.
10. Gyvenimo iliuzija
10 nusikaltimų, pagrįstų vaizdo žaidimais, sąrašas atidaro „World of Warcraft“. „VoB“ yra laikomas vienu labiausiai priklausomybę sukeliančių MMORPG, rodomų kompiuterių monitoriuose. Žaidėjai daug valandų praleido virtualiame pasaulyje ir visiškai pamiršo apie tikrąjį pasaulį.
Tai atsitiko su Lesteriu Huffmiru ir jo žmona Petra, kurie 2013 m. Buvo areštuoti už prievartą prieš vaikus. Policiją iškvietė budrus kaimynas, kuris sureagavo į nuolatinį vaikų verkimą. Policijai įėjus į namą, jie pamatė šlykštų reginį - priekaba viduje buvo padengta dulkėmis, visur buvo šiukšlių krūvos ir žmonių išmatos. Dvi 5 ir 10 metų mergaitės buvo išsekusios, ilgą laiką liko be maisto ir vandens. Jiems net nebuvo leista išeiti iš namų. Ir bedarbiai tėvai visą šį laiką tyliai žaidė „World of Warcraft“.
9. Pikselio mirtis
Plėšikauti žaidime yra rimtas dalykas. Taip rimta, kad kai kurie daiktai juodojoje rinkoje parduodami už tūkstančius dolerių. Jei pridėtume čia ir emocinę objekto vertę, ypač apmokamą už daugelį valandų sėdėjimą prie kompiuterio, tai pikselių krūva gali būti labai brangi.
2004 m. Du „Legend of Mir III“ žaidėjai to išmoko iš savo sunkios patirties. Jie buvo draugai, o vienas iš jų, Zhu Caoyuan, paprašė kito, Ku Chengway, ypač vertingo ginklo. Jis sutiko. Laikas praėjo, o Caoyuanas vis tiek nedavė ginklo atgal. Galų gale Chengwe'as pasibaisėjo sužinojęs, kad Caoyuan pardavė ginklus ir įdėjo pinigus į kišenę. Apgautas draugas bandė pateikti skundą policijai, tačiau ten jie iš jo juokėsi. Ir Chengway'as nusprendė atkurti teisingumą savaip, padarydamas smūgį buvusio savo draugo krūtinei, nuo kurio jis mirė.
Dabar Azijos šalyse pastebima tendencija virtualius objektus pripažinti nekilnojamaisiais daiktais ir atitinkamai teikti teisminę apsaugą. O Kinija kuria „virtualų įstatymą“, reglamentuojantį žaidimų turto pardavimą.
8. PvP realiame gyvenime
Mūsų šalies žaidimas „Lineage II“ turi daug gerbėjų. Beveik kiekvienas MMO žaidėjas, kuris peržengė savo trisdešimtmetį, pradėjo nuo „linijinio“ piratų serverio, o kai kurie, nepaisant „ping“ (serveriai tada buvo Amerikoje), nuėjo į tolimąjį „išjungtą“.
Jį vaidino ne tik moksleiviai ir studentai, bet ir suaugę šeimos žmonės. Pavyzdžiui, dvp. Pasaulyje jo vardas buvo Andrejus Ponomarenko, jis turėjo kompiuterių įmonę, buvo vedęs, augino vaiką. „Valdove“ jis kelis kartus tapo serverio didvyriu ir mėgdavo įrašyti savo PvP kovas (grotuvas prieš grotuvą) ir įkelti į „YouTube“. Tai suteikė jam autoritetą ir populiarumą tarp žaidėjų visoje posovietinėje erdvėje.
Tačiau gyvenime, skirtingai nei žaidime, PvP nėra skatinamas, o mirę žmonės nėra prikeliami artimiausioje gyvenvietėje. 2007 m. Sausio mėn. „Line“ žaidėjai susirinko išgerti ir užkąsti. Kaip įprasta, alkoholis sukėlė ginčą, o dvp su kitu žaidėju išėjo į gatvę „pasikalbėti“. Po Andrejaus smūgio studentas Aleksandras Belkinas (slapyvardis žaidime TOP) nukrito ant asfalto, smogė galvą į bordiūrą ir gavo kaukolės lūžį. Po 3 dienų jis mirė ligoninėje. Dvp sodinama 7 metams.
7. Žmogus kaip kliūtis
Žmonės, priklausomi nuo priklausomybės, nori padaryti daug, kad ir toliau žaistų savo mėgstamą vaizdo žaidimą. O jei bandys juos sustabdyti - oho, kas čia prasideda. Skandalai, prisiekimas, verkimas. Tačiau kai kurie iš jų yra pasirengę žengti dar toliau.
Vienas garsiausių nusikaltimų, padarytų veikiant kompiuteriniams žaidimams, Rusijoje įvyko 2011 m. Vaisių kaime netoli Volgogrado dingo 32 metų moteris. Po dviejų savaičių jos kūnas buvo aptiktas jos pačios žemėje. Paaiškėjo, kad jos sūnus nužudytas. 16-metė paauglė sapne nužudė savo motiną, kai ji atsisakė sumokėti jam už kompiuterio remontą. Tada Aleksejus apvyniojo kūną lape, kad nepaliktų kruvinų pėdsakų, ir paslėpė jį po savo lova, ant kurios kitą naktį tyliai miegojo.
Jis atėjo dirbti iš patėvio ir sakė, kad tariamai Eugenijus išvyko dirbti į kaimyninį kaimą. Kaimynai tada ilgai stebėjosi, ar toks tylus, ramus berniukas, nors ir šiek tiek atsargus, sugeba tokio žiaurumo.
6. Fatališkas ūkis
Kai „Facebook“ socialinis tinklas pradėjo plėstis ir vystytis, jis savo vartotojams suteikė galimybę žaisti internetinius žaidimus, kuriuose naudojama naršyklė. Vienas populiariausių buvo ūkininkavimo treniruoklis „Farmville“. Jį grojo mažiausiai 75 milijonai žmonių visame pasaulyje.
Atminkite, kad ūkis, kurį kontroliuoja žaidėjas, yra pagrįstas realaus laiko įstatymais. O tai reiškia, kad jei norite „laimėti“ žaidimą, turėsite praleisti beveik visą parą po jo, reguliariai skindami avietes kas dvi valandas. Alexandra Tobias iš Floridos, JAV, taip norėjo rinkti virtualias daržoves ir vaisius bei melžti virtualias karves, kad kai jos trijų mėnesių sūnus pradėjo verkti ir neleido jai žaisti, ji kelis kartus jį sukrėtė. Vaikas gavo galvos traumų ir sulaužytą koją ir, nepaisant gydytojų pastangų, jo nepavyko išgelbėti.
5. Gyvenimo kaina
Vaizdo žaidimai kainuoja pinigus. Net „shareware“ programoms reikia reguliarių finansinių injekcijų, kad grotuvas išliktų. Ir kai kurie darbai prie prenumeratos plano, tai yra, už mėnesinį mokestį, grotuvas gauna visišką prieigą prie turinio. Paprastai kaina yra apie 15 USD, tačiau kai kurioms piliečių kategorijoms, pavyzdžiui, paaugliams, ši suma gali pasirodyti nepaprastai didelė. Ir kai kurie iš jų yra pasirengę galimybei apskritai tęsti žaidimą.
2007 m. Lapkričio mėn., Kai „World of Warcraft“ galėjo pasigirti maksimaliu abonentų skaičiumi, Hanojaus policija sulaikė 13-metį. Jis smaugė 81 metų moterį, apiplėšė ją, uždengė kūną žeme ir ... sumokėjo už žaidimą.
4. Klanų karas
„Lineage II“ yra socialinis žaidimas, sunku žaisti vienam, todėl žaidėjai vienijasi ir kuria klanus. Tarp savęs klanai gali ir draugauti, ir kovoti.
Viename „Lineage II“ serveryje buvo du klanai iš Ufos miesto, kiekviename iš jų buvo apie 30 žmonių. Tarpusavyje jų santykiai buvo įtempti. Vieną dieną vakarėlyje susitiko du žmonės, 22 metų studentas Andrejus ir 33 metų taksi vairuotojas Albertas. Žodžiu, įsitraukėme į pokalbį, išsiaiškinome bendrus pomėgius ir paaiškėjo, kad jie žaidime yra konkurentai. Tuo metu viskas baigėsi laimingai, aplinkiniai atsiskyrė. Tačiau tuo viskas nesibaigė. Atvykęs į namus, Andrew paskambino Albertui ir pasiūlė PvP realiame gyvenime. Dėl to Albertas mirė nuo sužeidimų pakeliui į ligoninę.
Alberto klano žaidėjai draugo atminimui nustojo žaisti. Andrejaus klano žaidėjai liko švęsti „pergalės“ tuščiame serveryje.
3. Žaidimuose nėra mirties
Pasak 1997 m. Bethelio šaudymo mokyklos, kurioje žuvo du žmonės ir sužeisti du, įkūrėjo Evano Ramsey, jis tiesiog nesuprato, kas buvo mirtis. Iš tiesų, DOOM, mėgstamiausiame Ramsey kompiuteriniame žaidime, kad žmogus visiškai numirtų, jį reikia nušauti mažiausiai 8–9 kartus.
Paaiškėjo, kad realiame gyvenime užtenka vieno karto. „DOOM“ franšizė ir toliau užtikrintai laiko savo laurus viena žiauriausių ir kruviniausių žaidimų pramonėje.
2. Gyvenimas yra žaidimas
Panašu, kad nusikaltėliai ypač mėgsta „Grand Theft Auto“ - tai jiems tarnauja kaip įkvėpimo šaltinis. 2003 m. Alabamos valstijoje gimęs Devinas Moore'as buvo nuteistas už tris žmogžudystes.
Kai policija ketino jį tardyti dėl automobilio vagystės, Moore'as nužudė du policininkus ir dispečerinę, įsėdo į jų mašiną ir ėjo bėgti. Tiesa, jam pavyko pabėgti ne toli, o po poros valandų jis buvo sulaikytas kaimyninėje valstybėje.
Sulaikymo metu jis pasakė šiuos žodžius: „Gyvenimas yra vaizdo žaidimas. Kiekvienas iš mūsų kada nors mirs “. Mane labiausiai sukrėtė tai, kad prieš tai Moore'as neparodė jokio smurto polinkio; jis net ketino stoti į JAV oro pajėgas, ir jo kandidatūra jau buvo patvirtinta. Pažeidėjui buvo paskirta mirties bausmė, tačiau jis kreipėsi į teismą teigdamas, kad jis padarė nusikaltimus veikdamas GTA.
1. Kruvinas įsikūnijimas
Ko gero, kruviniausią iš 10 vaizdo žaidimų motyvuotų nusikaltimų padarė Adomas Lansa. 2012 m. Gruodžio 14 d. Rytą jis atvyko į „Sandy Hook“ pradinę mokyklą, ginkluotas iki dantų. Jis turėjo du pistoletus, šovinį ir pusiau automatinį šautuvą.
Lenza įsiveržė į „Sandy Hook“ pradinę mokyklą, visą darbo dieną ir 11 minučių šovė į 5–10 metų vaikus, išsigandusius iš baimės. Jis nužudė 26 žmones, 20 vaikų ir šešis mokytojus, vėliau sušaudė.
Daugelis žmonių kaltino „Lenzą“ dėl vaizdo žaidimų, ypač žaidimo su kalbančiu pavadinimu „Lopšelis-darželis“ žudikai “(vardas pažodžiui reiškia„ žudikai darželyje “). Tačiau kiti nurodo, kad mylimiausias šokio žaidimas buvo „Dance Dance Revolution“, kurį vargu ar galima pavadinti smurtu.